Máster en creación y desarrollo de contenidos y animaciones multimedia 2D / 3D
(3.9)
Objetivos
Temario (4 temario)
Tema 1. La interfaz de 3D studio max
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¿qué es 3D studio max?
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Elementos de la interfaz
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El panel de comandos
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La barra inferior
Tema 2. Las ventanas gráficas
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Las ventanas de visualización
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Las vistas
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Utilización de los gizmos de navegación (viewcube y steering wheels)
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Utilización de la rueda de desplazamiento
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Opciones de la ventana gráfica
Tema 3. Creación y edición de escenas
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Crear y guardar escenas
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Importar y exportar escenas
Tema 4. Creación de objetos
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Creación de objetos
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Cambiar nombre y color
Tema 5. Métodos de creación en el modelado de objetos
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Los métodos de creación
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Creación de splines
Tema 6. Selección y modificación de objetos
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Métodos de selección
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Modificar objetos
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Segmentos
Tema 7. Los modificadores en el modelado tridimensional
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Los modificadores
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La pila de modificadores
Tema 8. Modelado de objetos
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Polígonos
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Métodos de selección
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Modificar partes de un proyecto
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Las normales
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Chaflán, extrudido y bisel
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Principales herramientas de modelado
Tema 9. Propiedades de los materiales. Material editor
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Introducción a las propiedades de los materiales
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Material
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- editor
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- map browser y navigator
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- estándar y sombreadores
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Mapas 2D
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Mapas 3D
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Materiales compuestos y modificadores
Tema 10. Las cámaras y las luces
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Cámaras
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Luces
Tema 11. La animación de objetos
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La animación con auto key
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La animación con set key
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Edición de fotogramas clave
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Propiedades de reproducción
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Modificaciones desde la hoja de rodaje
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El editor de curvas
Tema 12. La renderización
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¿qué es la renderización?
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Renderización
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Efectos de renderización
Tema 13. Diseño y modelado de un personaje
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Animación tridimensional frente a animación tradicional
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Diseño del personaje
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Preparar la escena
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Modelar el cuerpo
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La mano
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Unión de las piezas
Tema 14. La cabeza
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La cabeza
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La oreja
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Unir con el cuerpo
Tema 15. Terminando la figura
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Unir las mitades
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Modelar los elementos que faltan
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Texturizar la figura
Tema 16. Rigging
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¿qué es el rigging?
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Animación facial
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Aplicar biped a un personaje
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Los ojos y los dientes
Tema 17. Herramientas para la animación
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Los huesos
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Expresiones
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Auto key y set key
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La barra de tiempo
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Propiedades de reproducción
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La hoja de rodaje
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El editor de curvas
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Pasos
Tema 18. Animación de personajes
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Teoría de la animación: los doce principios
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Método de trabajo
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Preparando la demo reel
Tema 19. El entorno de trabajo I
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Tipos de gráficos
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Novedades flash cc
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Flujo de trabajo flash cc
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Ver el área de trabajo
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Menús
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Gestión de ventanas y paneles
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Guardar espacio de trabajo
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Preferencias en flash
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Prácticas
Tema 20. El entorno de trabajo II
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El escenario y propiedades del documento
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Herramientas
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Línea de tiempo y capas
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Vistas del documento
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Reglas, guías y cuadrículas
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Deshacer, rehacer, historial
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Películas flash
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Prácticas
Tema 21. Administración de documentos
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Crear documentos
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Las plantillas
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Importación de imágenes e ilustraciones
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Ilustrator y flash
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Photoshop y flash
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Archivos flash
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Prácticas
Tema 22. Dibujar en flash
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Información sobre el dibujo
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Modos de dibujo
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Preferencias de dibujo
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Herramientas básicas
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Herramientas avanzadas
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Herramienta pluma
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Editar contornos
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Prácticas
Tema 23. Trabajar con objetos
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Transformar objetos
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Seleccionar objetos
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Combinación de objetos
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Borrar y eliminar objetos
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Alinear objetos
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Mover y copiar objetos
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Prácticas
Tema 24. Color en flash
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Selector de color
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Paleta color
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Degradados
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Herramienta
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- transformar degradados
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- bote de tinta y cubo de pintura
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- cuentagotas y pincel rociador
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Prácticas
Tema 25. Símbolos, instancias y bibliotecas
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Tipos de símbolos
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Crear un símbolo
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Bibliotecas
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Símbolos gráficos
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Crear un botón
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Clip de película
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Prácticas
Tema 26. Línea de tiempo y animación
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Línea de tiempo
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Las capas
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Animaciones
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Animaciones fotograma a fotograma
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Interpolación de forma
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Animación interpolada
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Interpolación clásica
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Interpolación de movimiento
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Animaciones con guías
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Animar objetos 3d
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Prácticas
Tema 27. Escenas, filtros, máscaras y texto
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Escenas
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Filtros
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Tipos de filtros
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Modos de mezcla
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Capas de mascara
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Texto clásico
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Tipos de texto clásico
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Incorporar fuentes
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Prácticas
Tema 28. Sonido y video
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Importar sonidos
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Formatos de sonido admitidos
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Sonido en la línea de tiempo
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Añadir sonido a un botón
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Editar un sonido
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Comprimir un sonido
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Importar video
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Propiedades del video
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Adobe media encoder
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Practicas
Tema 29. Acciones y publicación
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Introducción a actionscript
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Panel acciones
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Acciones más comunes
-
Panel fragmentos de código
-
Formularios
-
Configurar publicación
-
Exportar en flash
-
Prácticas
Tema 30. Adobe air y jsfl
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¿qué es adobe air?
-
Creación de un archivo adobe air
-
Vista previa de una aplicación de adobe air
-
Publicar un archivo air
-
Jsfl
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Prácticas
Tema 31. Sprite sheets y html 5
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¿qué es un sprite sheets?
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Html 5
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Flash y html5
-
Exportar html5
- Prácticas
Tema 32. Presentación
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Presentación
Tema 33. Conceptos básicos
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Novedades del programa
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Tipos de imágenes
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Resolución de imagen
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Formato psd
-
Formatos de imagen
Tema 34. Área de trabajo
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Abrir y guardar una imagen
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Crear un documento nuevo
-
Área de trabajo
-
Gestión de ventanas y paneles
-
Guardar un espacio de trabajo
-
Modos de pantalla
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Prácticas
Tema 35. Paneles y menús
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Barra menú
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Barra de herramientas
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Opciones de herramientas y barra de estado
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Ventanas de photoshop i
-
Ventanas de photoshop ii
-
Zoom y mano y ventana navegador
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Prácticas
Tema 36. Herramientas de selección
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Herramientas de selección
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Herramienta marco
-
Opciones de marco
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Herramienta
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- lazo
-
- varita
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- de selección rápida
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- mover
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Sumar restar selecciones
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Modificar selecciones
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Prácticas
Tema 37. Herramientas de dibujo y edición
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Herramientas de dibujo y edición
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Herramienta pincel
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Crear pinceles personalizados
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Herramienta
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- lápiz
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- sustitución de color
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- pincel historia
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- pincel histórico
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- degradado
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- bote de pintura
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Prácticas
Tema 38. Herramientas de retoque y transformación
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Herramientas de retoque y transformación
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Herramienta recortar
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Herramienta sector
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Cambiar el tamaño del lienzo
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Herramienta pincel corrector puntual
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Herramienta ojos rojos
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Tampón de clonar
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Herramienta borrador
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La herramienta desenfocar
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Herramienta sobreexponer y subexponer
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Prácticas
Tema 39. Capas
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Conceptos básicos de capas
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El panel capas
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Trabajar con capas i
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Trabajar con capas ii
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Alinear capas
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Rasterizar capas
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Opacidad y fusión de capas
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Estilos y efectos de capa
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Capas de ajuste y relleno
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Combinar capas
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Prácticas
Tema 40. Texto
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Herramientas de texto
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Introducir texto
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Cambiar caja y convertir texto
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Formato de caracteres
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Formato de párrafo
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Rasterizar y filtros en texto
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Deformar texto
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Crear estilos de texto
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Relleno de texto con una imagen
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Ortografía
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Herramienta máscara de texto y texto 3d
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Prácticas
Tema 41. Herramientas de dibujo
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Herramientas de dibujo
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Modos de dibujo
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Herramienta pluma
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Ventana trazados
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Subtrazados
-
Convertir trazados en selecciones
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Pluma de forma libre
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Capas de forma
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Herramienta forma
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Prácticas
Tema 42. Reglas, acciones, filtros y canales
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Reglas, guías y cuadrícula
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Herramienta regla
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Acciones
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Filtros
-
Objetos inteligentes
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Canales
-
Máscara rápida
-
Canales alfa
-
Prácticas
Tema 43. Transformar imágenes y gráficos web
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Transformación de una imagen
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Deformar un elemento
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Tamaño de la imagen
-
Resolución imagen y monitor
-
Rollover
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Los sectores
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Tipos de sectores
-
Propiedades de los sectores
-
Modificar sectores
-
Optimizar imágenes
-
Guardar para web
-
Generar recursos de imagen
-
Prácticas
Tema 44. Impresión
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Impresión de escritorio
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Pruebas de color en pantalla
-
Perfiles de color
-
Imprimir una imagen
-
Preparación de archivos para imprenta
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Prácticas
Tema 45. 3d
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Fundamentos 3d
-
Herramientas de objeto y de cámara 3d
-
Creación de formas 3d
-
Descripción general del panel 3d
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Prácticas
Tema 46. Vídeo y animaciones
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Capas de vídeo e importar vídeo
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El panel movimiento
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Animación a partir de una secuencia de imágenes
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Animaciones de línea de tiempo
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Guardar y exportar
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Prácticas
Sobre el Curso
Máster animación 3D y y desarrollo de contenidos
3 Razones para hacer el Máster animación 3D y desarrollo de contenidos
#1. Elevas tu empleabilidad.Objetivos Clave
Los objetivos del Máster animación 3D y desarrollo de contenidos son los siguientes:
- Adquirir los conocimientos necesarios en los principales programas de diseño gráfico, modelado y retoque fotográfico, a partir de los cuales podrá desarrollar proyectos gráficos de gran envergadura combinando las posibilidades de los programas aprendidos.
- Convertirse en un Experto en Animaciones en 3D, Spots Publicitarios, CDs y DVDs corporativos,Contenidos Didácticos en Formato Multimedia, etc.
Al finalizar el Programa
- Estudios de diseño gráfico y desarrollo multimedia.
Prácticas profesionales
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Para quién es el curso
El Máster animación 3D está diseñado especialmente para:
- Personas creativas, diseñadores.
- Profesionales en Bellas Artes, imagen y sonido.
- Profesionales del área publicistas, expertos en marketing, departamentos de comunicación.
- Persona que quieran adquirir competencias para desempeñar funciones profesionales como creativo de Contenidos
MATRICULACIÓN ONLINE
Matricúlate siguiendo estos dos pasos:
Paso 1
En primer lugar, rellena el formulario de matrícula que encontrarás en todas las páginas del programa. De esta forma, tras registrar tus datos personales, se te proporcionará un nombre de usuario y elegirás tu clave de acceso al campus. A continuación accederás a la sección de datos económicos, donde elegirás la forma de pago y podrás solicitar una factura, si la necesitas.
Paso 2
A continuación, recibirás dos mensajes al buzón de correo que hayas indicado. Por lo que, recibirás un primer mensaje es la confirmación de la formalización de tu matrícula y el segundo mensaje, te recordaremos el nombre de usuario y la clave que hayas elegido para que posteriormente logres acceder al campus virtual.
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Gracias al tutor nunca me sentí abandonado, supo atender mis dudas

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Todo contenido que tenga la palabra multimedia me interesa mucho, estoy encantada es novedoso

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No tengo nada negativo hacia ustedes al contrario me han brindado mucho apoyo desde el dia 0

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