Curso superior de Motion Graphics

El Curso superior de Motion Graphics está compuesto de las herramientas de creación gráfica y audiovisual, una formación online que te permitirá introducirte en el mundo gráfico, pudiendo crear animaciones, videos y proyectos gráficos tanto para tu marca, así como para clientes.

Sobre el Curso

La gráfica animada, a través de las técnicas de Motion Graphics, pasa uno de los momentos más relevantes en los entornos profesionales de la producción audiovisual. Cualquier spot, videoclip o videocreación, cabecera, cortinilla, bumper está tratado con las herramientas de creación gráfica y audiovisual que se imparten en este Curso superior de Motion Graphics.

 

Objetivos clave

Los objetivos del Curso superior de Motion Graphics son los siguientes:

  • Obtener las bases y los fundamentos del lenguaje audiovisual así como aprender a interpretar sus códigos
  • Generar una identidad propia en el ejercicio de la creación y una experiencia de proyecto basada en las premisas operativas propias del diseño audiovisual y, concretamente, en el terreno de la gráfica animada.

Al finalizar el Programa

Las salidas laborales del Curso superior de Motion Graphics son las siguientes:

  • Cine.
  • Televisión.
  • Agencias de publicidad.
  • Agencias de comunicación.
  • Empresas de Motion Graphics.
  • Pproductoras audiovisuales.
  • Proyectos freelance como autónomo en encargos profesionales de distintos ámbitos.

Módulos 2 módulos

TEMA 1. PRESENTACIÓN

  1. Presentación

TEMA 2. INTRODUCCIÓN

  1. Introducción al video digital
  2. Planificación del trabajo
  3. After Effects y otras aplicaciones de Adobe
  4. Conceptos básicos de la postproducción

TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO

  1. Interface de After Effects
  2. Paneles
  3. Activar una herramienta
  4. Búsqueda y zoom
  5. Ajustes de composición y proyecto
  6. Paneles más usados en After Effects
  7. Deshacer cambios y preferencias
  8. Ejercicios

TEMA 4. PROYECTOS Y COMPOSICIONES

  1. Crear un Proyecto
  2. Tipos de proyectos
  3. Unidades de tiempo
  4. Composiciones
  5. Línea de tiempo
  6. Ejercicios

TEMA 5. IMPORTAR ARCHIVOS

  1. Formatos compatibles
  2. El Panel de Proyectos
  3. Importar archivos
  4. Organizar material de archivo
  5. Marcadores de posición y Proxy
  6. Canal alfa
  7. Fotogramas y campos
  8. Ejercicios

TEMA 6. CAPAS

  1. Crear capas
  2. Atributos de capa
  3. Tipos de capas
  4. Trabajar con capas
  5. Recortar capas
  6. Administrar capas
  7. Fusión de capas
  8. Estilos de capas
  9. Ejercicios

TEMA 7. ANIMACIONES

  1. Animaciones
  2. Crear fotogramas clave
  3. Editar fotogramas clave
  4. Interpolaciones
  5. Trazados de movimiento
  6. Herramienta de posición libre I
  7. Herramienta de posición libre II
  8. Ejercicios

TEMA 8. TEXTO

  1. Texto
  2. Editar texto
  3. Panel Carácter y panel párrafo
  4. Efectos en texto
  5. Animación de texto con animadores
  6. Animar texto en un trazado
  7. Ejercicios

TEMA 9. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPA

  1. Herramientas de pintura
  2. Tampón de clonar y borrador
  3. Animar un trazado
  4. Capas de forma
  5. Máscaras y Transparencias
  6. Animar máscaras
  7. Ejercicios

TEMA 10. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS

  1. Canales alfa y mates
  2. Incrustación
  3. Efectos I
  4. Efectos II
  5. Ajustes
  6. Ejercicios

TEMA 11. 3D

  1. Imágenes 3D y capas
  2. Desplazar y girar una capa 3D
  3. Cámaras
  4. Capas de luz
  5. Animaciones 3D
  6. Ejercicios

TEMA 12. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO

  1. Plugins
  2. Audio en After Effects
  3. Propiedades y efectos de audio
  4. Previsualización I
  5. Previsualización II
  6. Línea de tiempo
  7. Ejercicios

TEMA 13. EXPORTACIÓN

  1. Principios básicos
  2. Formatos de salida
  3. Panel Cola de procesamiento
  4. Opciones de construcción y exportación
  5. Formas de exportación
  6. Ejercicios

TEMA 14. NOVEDADES AFTER EFFECTS CC

  1. Caché de rendimiento global
  2. Trazos de rayo en textos 3D y formas
  3. Suavizado de mascaras
  4. Novedades 3d
  5. Integración con Illustrator
  6. Ejercicios

MODULO I. MODELADO

TEMA 14. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D

  1. Introducción
  2. Elementos de la interfaz

TEMA 15. ESCENAS

  1. Trabajar con escenas
  2. Importar y Exportar
  3. Manipulación de visores
  4. Vistas
  5. Explorar escenas
  6. Niveles de representación

TEMA 16. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D

  1. Creación de primitivas
  2. Propiedades de primitivas

TEMA 17. TRANSFORMACIONES

  1. Seleccionar y ocultar objetos
  2. Mover, Rotar y Escalar
  3. Grupos y Protección
  4. Conectar objetos
  5. Hacer editable

TEMA 18. SPLINES

  1. Splines primitivas
  2. Propiedades de las splines
  3. Splines a mano alzada
  4. Edición de Splines
  5. NURBS

TEMA 19. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D

  1. Copiar objetos
  2. Duplicar objetos
  3. Matriz
  4. Alinear objetos

TEMA 20. CAPAS

  1. Creación y eliminación
  2. Incluir objetos
  3. Gestor de capas

TEMA 21. DEFORMADORES EN CINEMA 4D

  1. Aplicación de deformadores
  2. Deformadores I
  3. Deformadores II

MODULO II. MATERIALES, ILUMINACIÓN Y CÁMARAS

TEMA 22. MATERIALES EN CINEMA 4D

  1. Materiales predefinidos
  2. Editar materiales
  3. Creación de materiales

TEMA 23. ILUMINACIÓN

  1. Tipos de luces
  2. Parámetros de luces

TEMA 24. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA

  1. Cámaras
  2. Elementos de escena

MODULO III. ANIMACIÓN Y RENDERIZADO

TEMA 25. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D

  1. Paleta de tiempo
  2. Animaciones automáticas
  3. Animaciones manuales
  4. Editar animaciones
  5. Alinear trayectorias a formas Splines

TEMA 26. PARTÍCULAS

  1. Emisor de partículas
  2. Deformadores de partículas

TEMA 27. RENDERIZADO EN CINEMA 4D

  1. Renderizar escenas
  2. Renderizar animaciones

TEMA 28. SUPUESTOS PRÁCTICOS

  1. Supuesto Práctico 1. La interfaz de Cinema 4D
  2. Supuesto Práctico 2. Escenas
  3. Supuesto Práctico 3. Primitivas
  4. Supuesto Práctico 4. Transformaciones
  5. Supuesto Práctico 5. Splines
  6. Supuesto Práctico 6. Copiar y Alinear
  7. Supuesto Práctico 7. Capas
  8. Supuesto Práctico 8. Deformadores
  9. Supuesto Práctico 9. Materiales
  10. Supuesto Práctico 10. Iluminación
  11. Supuesto Práctico 11. Cámaras y elementos de escena
  12. Supuesto Práctico 12. Animación
  13. Supuesto Práctico 13. Partículas
  14. Supuesto Práctico 14. Renderizado

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