Descripción
Horario Flexible
Duración 300 horas
Subvención Empresas
Descripción Detallada
Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker
El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Así, con este curso podrá prepararse y formarse en la concepción de herramientas y métodos necesarios para programar Videojuegos con Game Maker.
Objetivos Clave
Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker
Con este conjunto de materiales didácticos el alumnado podrá adquirir las competencias profesionales necesarias para saber programar un Videojuego completo utilizando Game Maker, utilizar correctamente el lenguaje de GML, así como su estructura y funciones y aplicar las novedades que aporta Game Maker para la versión Básica y la versión Avanzada.
Al finalizar el Programa
Este curso de Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker le prepara y le formará en la concepción, herramientas y los métodos necesarios para programar Videojuegos. La programación del videojuego se realizará con Game Maker.
Módulos
Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker
El contenido del curso de Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker es el siguiente:
MÓDULO 1. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GAME MAKER
- UNIDAD 1 – INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
- Introducción.
- Instalación.
- Versión Pro.
- Primeros pasos.
- UNIDAD 2 – VERSIÓN BÁSICA DE GAME MAKER (I)
- La interfaz de usuario.
- Definiendo los Sprites.
- Sonidos y Música.
- Fondos.
- Objetos.
- Eventos.
- UNIDAD 3 – VERSIÓN BÁSICA DE GAME MAKER (II)
- Acciones.
- Acciones de movimiento (move).
- Acciones principales, grupo 1 (main 1).
- Acciones principales, grupo 2 (main 2).
- Acciones de control.
- Acciones de puntuación.
- Acciones de dibujo (Draw).
- Usando expresiones y variables.
- UNIDAD 4 – VERSIÓN AVANZADA DE GAME MAKER (I)
- Modo avanzado.
- Más sobre los Sprites.
- Más sobre sonido y música.
- Más sobre los fondos.
- Más sobre los objetos.
- Más sobre las rooms.
- Fuentes.
- UNIDAD 5 – VERSIÓN AVANZADA DE GAME MAKER (II)
- Paths.
- Líneas de tiempo.
- Scripts.
- Exportando e importando recursos.
- Información del juego.
- Opciones generales del juego.
- Sobre la velocidad del juego.
- UNIDAD 6 – EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML) (I)
- Visión general del lenguaje.
- Calculando.
- Juego.
- UNIDAD 7 – EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML) (II)
- Interacción con el usuario.
- Gráficos del juego.
- Música y sonido.
- Pantallas de bienvenida y récords.
- UNIDAD 8 – EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML) (III)
- Recursos.
- Archivos, registro y ejecución.
- Juegos multijugaodr.
- Usando DLLs.
- UNIDAD 9 – NUESTRO PRIMER VIDEOJUEGO
- Introducción.
- Qué es lo básico.
- El movimiento.
- Mejorando nuestro salto.
- Mejorando nuestro juego.
- Añadiendo enemigos y objetos.
- Añadiendo más funcionalidad.
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