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Creación de Videojuegos con Swift

420.00

El objetivo de este Curso de Creación de Videojuegos con Swift consiste en aprender a crear videojuegos con Swift.

Descripción

Modalidad Online
Horario Flexible
Descuento Alumnos
Duración 50 horas
Nivel Superior
Subvención Empresas

Descripción Detallada

Actualmente se están desarrollando más aplicaciones para dispositivos como: ipad, iphone y Mac. Y cada vez son más los programas que estos dispositivos llevan instalados, ya que por parte de los usuarios se incrementa en la medida que encuentran en ellos nuevas aplicaciones o servicios que satisfacen sus necesidades básicas, profesionales, educativas y de entretenimiento. El objetivo de este Curso de Creación de Videojuegos con Swift consiste en aprender a crear videojuegos con Swift.

Objetivos Clave

Los objetivos del Curso de Creación de Videojuegos con Swift son los siguientes:

  • Aprender ejercicios prácticos de programación con swift.
  • Conocer las principales características del lenguaje Swift para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo.
  • Aprender a compilar información con X-Code.
  • Conocer la compilación y ejecución de programas con XCode y Swift.
  • Aprender a crear videojuegos con diferentes herramientas para los dispositivos móviles.
  • Aplicar a nuestras aplicaciones la integración con las diferentes Redes Sociales más comunes del momento.
  • Conocer los tipos para colecciones de datos.
  • Aprender la búsqueda de clases y métodos en Swift.
  • Conocer el concepto PDOO.
  • Aprender ha realizar la estructura de una aplicación con Cocos2D.
  • Aprender ha realizar la estructura de un aplicación con Chimpmunk2D.

Al finalizar el Programa

Las salidas laborales del Curso de Creación de Videojuegos con Swift son las siguientes:

  • Informática.
  • Programación.
  • Desarrollo de aplicaciones.

Módulos

Creación de Videojuegos con Swift

El contenido del Curso de Creación de Videojuegos con Swift es el siguiente:

MÓDULO 1. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO

  1. Conociendo el entorno
  2. Compilando con LLVM
  3. – Xcode
  4. – Errores en LLVM: Fix-it
  5. Compilación y ejecución de programas
  6. – Creando un nuevo proyecto
  7. – Explorando Xcode
  8. – Compilando y ejecutando
  9. – Control de errores
  10. – Nuestra primera aplicación
  11. – Depurando

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT

  1. Introducción a Swift
  2. Aprendiendo con la práctica
  3. Variables
  4. – El punto y coma
  5. – Nomenclatura de las variables
  6. – Declarando variables en Swift
  7. Tipos de datos
  8. – Variables numéricas
  9. – Cadenas de caracteres
  10. – Tipos de datos en Swift
  11. – Valores opcionales
  12. – Valores obligatorios
  13. Operadores
  14. – El operador de incremento/decremento unitario
  15. – Los paréntesis
  16. – División
  17. – División entera: módulo
  18. omentarios
  19. – Hacer un comentario en Swift
  20. – ¿Por qué un comentario?
  21. Funciones
  22. – La función main()
  23. – Nuestra primera función en Swift
  24. – Pasando argumentos a las funciones
  25. – Devolviendo valores
  26. – Variables protegidas
  27. – Cambiando el valor de un argumento
  28. – Mostrando en pantalla con Swift
  29. Sentencias condicionales
  30. – La sentencia if/else
  31. – Operadores de comparación
  32. – Concatenando sentencias condicionales
  33. Estructuras de repetición
  34. – Introducción a las estructuras de repetición en Swift
  35. – Esctructuras for
  36. – Estructuras while
  37. Ejercicios prácticos de programación con Swift

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT

  1. Tipos para colecciones de datos
  2. – Arrays en Swift
  3. – Diccionarios en Swift
  4. Introducción a la PDOO
  5. – Clases y objetos
  6. – Creando nuestra primera clase en Swift
  7. Búsqueda de clases y métodos en Swift
  8. – Buscando métodos
  9. – Clases y objetos en Interface Builder
  10. – Interoperabilidad
  11. – Kits
  12. Gestión de Memoria
  13. – Automatic Referente Counting en Swift
  14. Ejercicios de programación avanzada

UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT

  1. Cocos2D
  2. – Estructura de una aplicación con Cocos2D
  3. – Configurando el entorno para Cocos2D
  4. – Nuestra primera aplicación con Cocos2D
  5. El motor de física Chipmunk2D
  6. – Estructura de una aplicación con Chipmunk2D
  7. Recursos de interés para el desarrollo de videojuegos

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